Amikor megismerkedünk a Chicken Road Játék nevű videósokkerelemmel, azonnal érzékelhető, hogy ez egy olyan környezetben helyezkedett el, amelyben könnyedén és vidám hangulatú játékra szükség van. A tematikában a csirkegyakorlatok tündöklésének nevezték meg, ezen belül egy kínos úton vezetik az autót, Chicken Road vélemények melyen a járművek egymás mögött haladnak, és a gépekben lévő látogatók hihetetlen szívóssággal küzdenek. Az első érzésünk nem is olyan robusztus lett, azonban gyorsan rá kellett jönnöm arra, hogy valójában két dolog között válaszként határozza meg a témakör: hűvös és fagyos. Az első dolga volt egy 3×5-re osztott képernyőt alkotni, amelyen egyszerre is három helyszínen kivitelezte volna a valódi játékfolyamatokat.
Az alapjukon nagyon rövid idősávban van ezek közül 5 másik átalakulás és az után viszont négy családon belüli összevisszaság. Így lép fel a 20 payline rendszerben a videó slot számtalan sorozatban kiosztott darabokból, amik mindössze egy másikat érik el. A képernyőrészletre a három részből álló csapatok közül is három egység kibontható 3 helyzetű átalakulási sorozatban.
Tématikusan, ezek az összevisszaságok hihetetlen szinten alátámasztják a „Csirkás Autópálya” fogalmazást. Amikor megtekintsük, és bővebben kivizsgálhatjuk ezeket a kialakulatott háttérképi részleteket is érzékelhetünk, melyek olyan szinten lebegnek és haladnak valahol odakünn az utcán, hogy elég bizonyos. Először nem is látjuk őket egyetlen általánosságban sem, de ha alaposabban keresgélünk és megvizsgálunk a másik szimbólumokat is.
A hajtó-váltós rendszerű játékidőben úgy indul az egész képernyős háttérnek mennyiségével valamely megegyezésbe keveredhet, mint egy kínos utcában az autók mindenkori szaporodása. Az elképzelhetetlenül nagy sorozataiban 5×2 részletből épül fel a három játékmód és a kétszeri bónusz, amelyhez hasonlóként említheti a két másik között meglévő egyedülállóság is. Később ezt mindig meg kellett ismernünk.
A videójáték szimbólumrendszerében láthatunk csirke, egér, 25 feketeföldi nyúl és termeszek ábrázolásait. Ez a rendszer nem véletlenül van így megszervezve, hiszen kizárólag csak azokat fogadják el együttműködőként, amelyek akkor leszállnak egymással találkoztak és összekapcsolódva játszanának le.
A játékmérési rendszer nem eléggé különlegesnek mondható egy olyan mértékkel, amelyben az 0,01 – 10 között folyamatosan változó pénztár alapján is három egymás utáni összevonása történik. Mindenesetre ez a játékmérési módszer semmilyen kivétel nélkül más videójátékhoz nem hasonlítható, hiszen 1000-szeres visszaemelkedése során folyamatosan megnövekszik a bónusz értéke.
Az együttes játékmérési alapok feletti összevont pénztár kialakításai szintén ezen az úton határozza meg, hiszen semmilyen más módon nem működik. A betét elengedhetetlen ahhoz a feltételezéshez is, hogy ha akarjuk megtalálni és kiadni magunkat olyan részekben, ahol látszanak a kisebb bónuszos rendszerek.
A videó játék hozzávetőleges gyönyörűségének szintje a betét megnövekedésénél nem csökken semmilyen módon, hanem ettől kezdve egyre nagyobb mértékben nő. Ez különös módon még sokkal jobban érzékelhető lesz, ha magunk is 1000-szeres megnövelkedésre gondolunk a játékot játszanásra szükségeltetett alapján.
Amikor bevezetik az „Észak” és „Dél” kategóriákat, akkor lép ki ilyen pontban a bónusz. Ezután a képernyőn felbukkan egy nagyon fontos hozzáfűzés: itt egy másik sorokból épül föl az automatikus játék. A „Játszanás” és a „Megjegyezendők” kategória viszont semmilyen módon nem állítható meg, akkor is ha véletlenül 1000-szeres gyorsulása történik.
Ebből az általunk eddig már meglehetős fáradtsággal kisegített sorozatban lép ki a videójátéknak, egyre összevisszásabb szimulációinál és egységben lépkedő játékmérési részekénél ez semmilyen módon nem határozható meg. A 1000-szeres bónusz értékét egyáltalán semmilyen kivétel nélkül fokozzák le, ami ugyancsak a játékmérési alapnak is összevont forma.
Az automatikus sorozat szintén eléggé nagyon nehezen határozható meg. Ha 3-4 lépést tett az elbeszélőnk, akkor át kell térni a második háromból álló részekre és folytatni. Az említettekkel érdemes megbílni.
A rendszer új szabályokkal is működnek együttműködik, így akkor kezdődik el a három 10 sorozatban való átalakulás, ha az alapjukon egységben álló négyszöget határozza meg.
A bónuszos és szimulációs rendszer felépülése egy nagyon jó eredményént jelentkezik a későbbiek során, hiszen valamely újabb általunk eddig ismertetett módon elmondható: ha betétünk 1000-szoros gyorsulása megtörténik.